Animasi Awal
Bentuk animasi 3D paling awal berkembang sebelum penggunaan komputer. Jauh sebelum evolusi film tiga dimensi yang sepenuhnya dianimasikan secara digital seperti Bekuteknik yang dikenal sebagai 'claymation' digunakan untuk membuat film stop motion.
Ini melibatkan manipulasi tanah liat, plastisin, atau zat lain yang digunakan untuk membuat model, menjadi bentuk untuk setiap bingkai film. Teknik ini dipromosikan dan dipelopori oleh perusahaan animasi Inggris Aardman Animations, dalam seri kesayangan mereka Wallace and Gromit (1989), tetapi bentuk seni ini mungkin sebenarnya sudah ada sejak tahun 1897, dengan film animasi tanah liat pertama yang masih ada adalah Mimpi Buruk Sang Pemahat (1908)
Memajukan Teknik
Studio animasi Laika kemudian mengembangkan teknik animasi tanah liat tradisional dengan menggunakan pencetakan 3-D untuk menciptakan ribuan ekspresi wajah yang berbeda untuk setiap karakter.
Mereka akan mengubah ekspresi setiap frame dalam gerakan yang lancar, membuatnya tampak seolah-olah karakternya sedang berbicara dan bergerak. Laika membuat beberapa film termasuk Karang Dan ParaNormantetapi tidak mendapat pengakuan yang sama seperti Disney, dan karena itu, tidak memperoleh kesuksesan yang sama di box office.
Beralih ke Televisi
Pixar adalah yang pertama menggunakan animasi CGI 3-D, dengan Cerita Mainan pada tahun 1995. Film tersebut menjadi hit besar, dan mereka terus membuat 11 animasi panjang lainnya, termasuk Monsters Inc. dan lainnya.
Pada awal tahun 2000-an, acara kartun juga mulai memperkenalkan animasi 3-D. Ini termasuk Jimmy Neutrontetapi masih banyak lainnya hingga saat ini.
Perhatian terhadap Detail
Detail seperti rambut atau bulu telah menjadi indikator utama kemajuan modern dalam animasi.
Salah satu animasi paling maju di awal tahun 2000-an adalah Yang Luar Biasa. Ini mencakup gerakan yang lebih realistis, lancar, dan model anatomi manusia yang terperinci.
Khususnya, rambut tokoh Violet merupakan bagian penting dari kepribadiannya, karena sering dibuat menutupi wajahnya. Karena itu, rambutnya dibuat dari 1000 helai yang dibuat secara individual.
Para animator Pixar juga merekam diri mereka sendiri dalam film untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang gerakan manusia. Dijuluki 'Alpha Omega', tim tersebut harus dibagi menjadi empat bagian, dengan satu tim mengembangkan pemodelan, pewarnaan, dan tata letak, sedangkan tim lainnya mengembangkan kamera, pencahayaan, dan efek akhir. Tim ketiga, yang dikenal sebagai 'tim karakter', membuat rig, memahat secara digital, dan mewarnai semua karakter, sementara 'tim simulasi' mengembangkan model untuk rambut dan pakaian.
Monsters Inc. (2001) mulai fokus untuk memberikan detail khusus pada bulu Sulley, yang terdiri dari 2.320.413 bagian. Dengan perhatian terhadap detail tersebut, dibutuhkan 3500 prosesor komputer untuk membuat film tersebut.
Demikian pula dengan pekerjaan di film Disney Kusut berfokus pada animasi rambut Rapunzel yang mendetail. Sebelumnya Kusut, Sebagian besar karakter wanita animasi membiarkan rambut mereka dikepang atau dimodel bob, karena pemrosesan digital untuk setiap helai rambut panjang melibatkan tingkat pemrosesan komputer yang tinggi.
Sebaliknya, rambut Rapunzel terdiri dari 100.000 objek (helai) yang saling bertabrakan, menjuntai di bahunya, dan meluncur di tanah dan karakter lainnya. Dengan demikian, Rapunzel adalah salah satu karakter animasi paling maju secara teknis hingga saat ini.
Tim tersebut berkomitmen untuk menghasilkan rambut yang sangat realistis, dan rambut Rapunzel dibuat menggunakan 'Hair Bible' yang dibuat oleh Glen Keane, yang telah menganimasikan rambut Ariel dari Itu Putri Duyung Kecildan bulu The Beast dari Si cantik dan si buruk rupa.
Mereka kemudian melakukan serangkaian percobaan; termasuk menjatuhkan kain sepanjang 70 kaki dari balkon untuk meniru rambutnya yang jatuh dari menara, menyisir rambut palsu di meja mereka, dan menggunakan model hidup. Mereka bahkan melangkah lebih jauh dengan membuat helm dengan tali pancing sepanjang 70 kaki yang diikatkan dan berlari di lorong kantor sambil mengenakannya.
Diperlukan tim inti yang terdiri dari 10 teknisi perangkat lunak hanya untuk menduplikasi gerakan rambut panjang asli dalam lingkungan CG. Bahkan pewarnaannya pun sulit – pirang memerlukan perawatan tinggi karena memerlukan beberapa warna agar tidak terlihat artifisial. Oleh karena itu, diperlukan kerja keras oleh tim yang terdiri dari korek api dan pewarna untuk membuat rambut Rapunzel tampak realistis.
Kreasi Sejuk Es
Film box office besar berikutnya yang diproduksi Disney adalah Bekudan meskipun kurang memperhatikan detail pada rambut dan fitur wajah yang Kusut memiliki, teknologi canggih berarti bahwa studio tersebut mampu menciptakan dunia yang sangat rinci – menangkap penampilan dan pendaran salju dan es.
Beku adalah film box office terlaris, dan sekuelnya, Beku II, telah menjadi film animasi terlaris hingga saat ini.
Siapa tahu kemajuan apa saja yang akan terjadi dalam dunia animasi? Dan apakah Disney dan Pixar akan terus mendominasi dunia animasi 3-D?
Kami ingin tahu jawabannya!